还有一类是针对游戏角色的,通过削弱角色增加游戏难度,比如“最大能量减半”和“生命上限固定为1点”,其实这两个还好,碰到“减少3个天赋位置”和“选择天赋少2个选项”就得抓脑袋了;还有像“坏运气”和“地牢商品价格加倍”,虽然没有直接作用于角色本身,但是也会对我们提升自己增加阻碍,比如许愿池十次全是“什么都没有发生!”
有利因子;
有利因子稍微少一点,但也有13个,大部分是直接作用于游戏角色的,公认的最好因子有:“无限能量”和“武器攻速加倍”,大家都很熟了就不多说;我们仔细观察可以看出,很多都是有害因子的“反义词”,像“选择天赋加2个选项”和“获得3个天赋位置”,很明显就是和有害因子中的两个相反,其中有个挑战因子一定要单独说一说,那就是“同时拥有多个雕像”,简直就是神技,传说集齐9个雕像的人,可以召唤一条神龙!完成隐藏成就:九龙大帝!
剩下几个挑战因子,属于间接作用,比如“每关一把新武器”,搭配“好运气”,红武拿到手软!比较值得一提的就是“好运气”,真不是吹,大鼻孔带上这个挑战因子,红武就没断过,经常陷入一个纠结的境地,到底该留哪把武器好呢?要知道平常的怪物房间,宝箱也是可以开出武器的,但是几率比较小,开出红武的几率就更不用说了,竟然都被大鼻孔开出了一把“咖喱棒”,真棒!
中间因子;
经过大鼻孔仔细斟酌,把9个挑战因子划归到了这一类,我们可以说它有利也可以说有害,好似一把“双刃剑”;比如说“随机换角色”和“每关重置武器”通常同时出现,对于专精某一个角色的玩家来说,绝对是很大的挑战,是不利的,但是,大鼻孔很喜欢,因为旅途充满惊喜,既有趣又刺激!
还有“增加特殊房间数量”,要知道特殊房间特指感叹号房间,除了各种奇遇还包括精英怪房间,反正也是有利有弊吧!另外,肯定有很多小伙伴对大鼻孔把“护盾加强但不回复”归为这一类会有疑问吧?怎么说呢?这个因子其实是蛮不错的,不怕敌人的暗箭伤人了,但对我们猥琐流会有点不友好,打BOSS没办法苟了,不高兴!
以上,就是大鼻孔对于全部39个挑战因子的一点心得,小伙伴有没有什么不一样的看法呢?
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